{"id":18935,"date":"2023-12-31T09:00:00","date_gmt":"2023-12-31T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.semanariolocal.cl\/?p=18935"},"modified":"2023-12-30T19:50:16","modified_gmt":"2023-12-30T22:50:16","slug":"adiccion-a-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.semanariolocal.cl\/?p=18935","title":{"rendered":"Adicci\u00f3n a los videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<p>Un segundo gran problema es que \u2013tal como lo han comprobado diversas investigaciones\u2013,<strong> \u201cla adicci\u00f3n a los videojuegos puede gatillar respuestas agresivas y muy violentas por parte de ni\u00f1os y adolescentes\u201d, <\/strong>generando una situaci\u00f3n de conflicto familiar permanente y que se escapa al control de los padres, especialmente, cuando los hijos se ven expuestos a videojuegos con contenidos de car\u00e1cter claramente violentos<strong>.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dada su naturaleza atractiva, adictiva \u2013y, por cierto, muy absorbente en tiempo\u2013, los videojuegos se encuentran hoy en el banquillo de los acusados. Lo anterior, a ra\u00edz de que diversos estudios de profesionales de la salud mental, afirman que este tipo de videojuegos estimulan la agresividad y el uso de la violencia en los menores, entre otras alteraciones.<\/p>\n\n\n\n<p>De acuerdo con investigaciones de la Academia Norteamericana de Psiquiatr\u00eda del Ni\u00f1o y Adolescente &nbsp;(American Academy of Child &amp; Adolescent Psychiatry), muchos videojuegos enfatizan contenidos, donde destacan el uso de la agresi\u00f3n y de la violencia extrema, tales como por ejemplo:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>El acto de matar y aniquilar personas y\/o animales de todo tipo<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Apolog\u00eda de la conducta criminal y la falta de respeto a las autoridades y las leyes<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>El uso y abuso de drogas y alcohol<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>La explotaci\u00f3n sexual y la violencia en contra de la mujer<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>El uso de estereotipos negativos de tipo racial, sexual y de g\u00e9nero<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Por otra parte, un estudio realizado por los psic\u00f3logos Douglas Gentile y Craig Anderson de la Universidad Estatal de Iowa, EE.UU., indica que cuando un menor de edad se expone en forma excesiva a esta clase de im\u00e1genes <strong>\u201caumentan los pensamientos, sentimientos y conductas agresivas\u201d<\/strong>. &nbsp;Lo que se\u00f1alan estos investigadores tiene mucho sentido, si pensamos en cu\u00e1les son los principales procesos a la base de todo aprendizaje: <strong>(a) el acto de repetir las cosas, una y otra vez, (b) el aprendizaje por observaci\u00f3n de modelos externos.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En los videojuegos, sus personajes principales se convierten en modelos y referentes, en funci\u00f3n de lo cual, los ni\u00f1os y j\u00f3venes se identifican con ellos y tienden a replicar las conductas que tales personajes llevan a cabo. Gentile y Anderson agregan, adem\u00e1s, que estos menores suelen ser <strong>\u201cmenos emp\u00e1ticos, compasivos y solidarios hacia sus pares, sin importar, que tengan o no, tendencias agresivas previas\u201d<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, la Asociaci\u00f3n Americana de Psicolog\u00eda afirma que los ni\u00f1os est\u00e1n pasando un promedio de 14 horas a la semana en esta entretenci\u00f3n, en tanto que las ni\u00f1as le dedican entre 5 a 7 horas de su tiempo, destacando, asimismo, que el impacto de los videojuegos violentos se hace evidente en dos \u00e1mbitos espec\u00edficos de la vida infantil y adolescente:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"1\">\n<li><strong>Incremento de la agresividad<\/strong>: los ni\u00f1os interpretan la abundancia de violencia f\u00edsica y verbal que se utiliza en los videojuegos como una alternativa v\u00e1lida para resolver conflictos, a ra\u00edz de lo cual, pueden reaccionar agresiva y violentamente en una discusi\u00f3n con sus pares, con sus padres o con sus profesores en el colegio.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>P\u00e9rdida de la sensibilidad<\/strong>: los menores que est\u00e1n sobreexpuestos a videojuegos violentos muestran una menor sensibilidad al dolor y al sufrimiento de las personas en la vida real. Este factor estar\u00eda dado en funci\u00f3n de que los menores se acostumbran al <strong>\u201cdolor f\u00edsico de ficci\u00f3n\u201d <\/strong>que aparece en los juegos, donde las v\u00edctimas y el victimario no <strong>\u201cmueren de verdad\u201d <\/strong>y son revividos, una y otra vez, en una nueva sesi\u00f3n del juego.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Luego de hacer un estudio comparativo entre videojuegos, programas de TV y programas de m\u00fasica, se<strong> \u201cdemostr\u00f3 que los videojuegos violentos son los m\u00e1s perjudiciales y los que m\u00e1s impactan en el cerebro infantil, ya que tienden a \u2018enganchar\u2019 con m\u00e1s fuerza a los menores, que los otros programas\u201d<\/strong>. Adem\u00e1s, los videojuegos son interactivos y pueden ser jugados en l\u00ednea con gente a quien no se conoce.<\/p>\n\n\n\n<p>Un segundo factor que hace m\u00e1s seductores a los videojuegos, es que<strong> \u201cla conducta violenta, es la que recibe en los juegos las mayores recompensas y premios\u201d<\/strong>. Un tercer factor que da cuenta del impacto de los videojuegos, es la \u201c<strong>reiteraci\u00f3n persistente del uso de la violencia a lo largo de las distintas etapas del juego\u201d <\/strong>al que est\u00e1 expuesto el menor.<\/p>\n\n\n\n<p>Si bien, no se trata aqu\u00ed de prohibir en forma tajante los videojuegos, todos los expertos coinciden \u2013incluyendo a algunos fabricantes de videojuegos, como Nintendo\u2013 en que se debe comenzar cuanto antes a limitar la cantidad de horas que los ni\u00f1os pasan frente a la consola de juegos, con un gran objetivo: permitir que los ni\u00f1os realicen deportes u otro tipo de actividades, idealmente, con otros ni\u00f1os de carne y hueso en el mundo real.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoy en d\u00eda, se comete el grav\u00edsimo error de transformar a los videojuegos en una suerte de <strong>\u201cnana electr\u00f3nica\u201d<\/strong>, lo que indicar\u00eda, que la presencia de los padres en el hogar se estar\u00eda reduciendo cada vez m\u00e1s, con todas las consecuencias y repercusiones que ello trae aparejadas: (a) p\u00e9rdida de h\u00e1bitos de estudio y fracaso escolar, (b) aparici\u00f3n de conductas violentas y agresivas, (c) incapacidad para reconocer las emociones de los dem\u00e1s, (d) rebeld\u00eda y desobediencia, (e) b\u00fasqueda de un mundo instant\u00e1neo tipo \u201cBilz y Pap\u201d, (f) incapacidad de solucionar conflictos de manera pac\u00edfica, (g) falta de socializaci\u00f3n cara a cara, (h) aislamiento y ensimismamiento por parte del menor, (i) dificultad en los ni\u00f1os m\u00e1s peque\u00f1os para distinguir la realidad de la ficci\u00f3n, (j) aumento de peso y problemas de salud por causa de la inactividad f\u00edsica, (k) p\u00e9rdida de la&nbsp; empat\u00eda y sensibilidad frente al dolor ajeno, (l) intolerancia y f\u00e1cil frustraci\u00f3n, (m) falta de respeto hacia la autoridad y las leyes, y, finalmente, (n) la posibilidad de que el menor termine obsesionado y con una adicci\u00f3n declarada a los videojuegos, es decir, con un&nbsp; trastorno mental, que m\u00e1s adelante deber\u00e1 ser tratado por especialistas, con todos los costos econ\u00f3micos, familiares y personales que ello implica.<\/p>\n\n\n\n<p>Una \u00faltima reflexi\u00f3n: los juegos de videos representan una industria multimillonaria, a tal punto, que a nivel mundial generan gigantescas sumas de dinero, en funci\u00f3n de lo cual, esta industria ha contratado a cientos de expertos en marketing y a supuestos <strong>\u201cinvestigadores\u201d<\/strong> con la sola finalidad de demostrar la <strong>\u201cinocencia\u201d e \u201cinocuidad\u201d<\/strong> de los videojuegos para la salud mental de los ni\u00f1os y adolescentes, descalificando todo estudio que demuestre los graves da\u00f1os que provocan estos juegos en la mente infantil. La recomendaci\u00f3n a los padres: <strong>cuidar y supervisar a sus hijos en toda ocasi\u00f3n, y no dejarse enga\u00f1ar<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dr. Franco Lotito C. \u2013 <a href=\"http:\/\/www.aurigaservicios.cl\">www.aurigaservicios.cl<\/a> &#8211; Acad\u00e9mico, escritor e investigador (PUC-UACh)<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy en d\u00eda, la adicci\u00f3n a los videojuegos est\u00e1 considerada por la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud (OMS), como un trastorno mental y, como tal, ya ha sido incluida en la Clasificaci\u00f3n Internacional de Enfermedades (CIE-11).<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":18936,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3,11,2541,7],"tags":[],"class_list":["post-18935","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-al-dia","category-educacion","category-investigacion","category-opinion"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.semanariolocal.cl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/18935","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.semanariolocal.cl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.semanariolocal.cl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.semanariolocal.cl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.semanariolocal.cl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=18935"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.semanariolocal.cl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/18935\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":18937,"href":"https:\/\/www.semanariolocal.cl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/18935\/revisions\/18937"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.semanariolocal.cl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/18936"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.semanariolocal.cl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=18935"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.semanariolocal.cl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=18935"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.semanariolocal.cl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=18935"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}